Senin, 20 Januari 2014

Panel Utama pada blender , yaitu:

1. Menu
Pada menu terdapat :
a) File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain
b) Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D
c) Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
d) Game berguna untuk memulai scripting program game
e) Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
f) Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user
2. View Port
Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya
3. Tool Button
a) Translate Manipulator Mode
Mempunyai simbol segitiga merah
Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G
Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
b) Rotate Manipulator Mode
Mempunyai simbol lingkaran hijau
Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R
Kegunaannya untuk merotasi objek
c) Scale Manipulator Mode
Mempunyai simbol persegi biru
Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S
Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek
d) Transform Orientation
digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
e) Rotating / Scalling Pivot
Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,
Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point
Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D

Keunggulan Blender 3D

1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
5. Kualitas arsitektur 3D dengan berkualitas yang tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
6. Mempunyai forum dan komunitas yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan project yang di buat.
7. File yang berukuran kecil.
8. Terlebih lagi Free atau gratis.

TOOLS PADA BLENDER
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation.


http://candle-dee.blogspot.com/2010/06/game-engine-blender-vs-ogre.html

http://www.devilzc0de.org/forum/thread-3642-post-41488.html#pid41488

http://ardi-firmansyah.blogspot.com/2010/11/blender-getting-started.html


I PENDAHULUAN
Animasi ialah teknik dimana mengubah suatu benda mati menjadi bergerak, seorang pelaku pembuat animasi biasa di sebut sebagai animator. Sekarang ini banyak sekali aplikasi penunjang untuk membuat sebuah animasi baik dari berbayar ataupun yang gratis atau open source yang akan semakin mempermudah aniamtor, di sini saya akan sedikit membahas tentang sebuah sebuah aplikasi berbasis open source dari platform linux yaitu blender

II Pengenalan palikasi Blender


Apliaksi ini dikembangkan secara bebas atau open source dari versi yang terbaru sekarang ini adalah versi 2.6 yang brminat untuk menginstallnya bisa langsung lewat terminal atau bila anda menggunakan linux ubuntu tinggal disearch di ubuntu software center.
Aplikasi ini pada dasarnya untuk membuat objek animasi 3D tetapi sebenarnya masih banyak lagi fitur-
fitur yang lainnya seperti untuk editing video dan masih banyak lagi tinggal anda explorasi saja.

III. Pengenalan Shortcut
A. Basic

B. Modelling


C. Changing Modes


D. Fly Mode


E. Animation


III. Beberapa hal yang perlu dipelajari oleh Animator

Menjadi seorang Animator tidak hanya sekedar membuat gambar bergerak saja, lebih dari itu, setiap gerakan animasi harus dibuat tampak 9nyata. Oleh sebab itu syarat untuk menjadi seorang animator diantaranya dengan menguasai 12 prinsip dasar animasi yaitu :

1. Straight ahead action and pose to pose

Ada dua teknik dalam pembuatan animasi, yaitu Straight ahead action dan pose to pose.
Mungkin anda pernah membuat aniamsi sederhana di sudut buku yang tebal dari mulai halaman awal dan seterusnya sampai halaman akhir sehingga aniamsi sederhana tersebut bisa disaksikan dengan mem-Flip book-nya. Begitulah cara kerja Straight ahead.

Straight ahead adalah teknik membuat animasi secara alngsung mulai dari awal sampai gerakan selesai. Teknik ini dianggap mampu memberikan spontanitas yang ekpresif.

Namun jeleknya tidak bisa mengontrol jumlah frame yang diperlukan untuk membuat sebuah adegan, dan sulit menjaga kontiyuitas gambar.
Pose to pose atau bisa disebut dengan teknik keyframe adalah teknik membuat animasi yang lazim digunakan para animator yang bekerja secara team. Teknik ini akan mempermudah dalam perencanaan gerakan karena sebelumnya dibuat pose atau keyframe terlebih dahulu sebelum dibuat gambar inbetweeennya.
Namun teknik yang paling efektif untuk membuat animasi menurut Richard Williams adalah penggabungan dari kedua metode tersebut .

2. Timing
Seorang aniamtor harus membuat perkiraan waktu dari sebuah adegan/gerakan yang dibuatnya mampu memberikan kesan yang nyata.
Ketepatan membuat pengaturan waktu akan memberikan kesan yang tepat pada karakter sebuah benda atau orang, atau bahkan mampu memberikan informasi emosi karakter.
  
3. Secondary Action
Gerakan kedua adalah gerakan yang diberikan untuk memberikan kesan natural pada sebauh gerak benda/karakter. Misalnya aniamsi orang berjalan akan lebih baik jika diberi gerakan tangan berayaun, baju bergerak, rambut yang naik turun dst.

4. Anticipation
“gerakan sebelum gerakan utama”
Jika gerakan utamanya melompat, maka sebelum melompat ada gerakan pendahulunya, yaitu menunduk. Gerakan antisipasi ini berlaku untuk semua adegan.


5. Follow through and overlapping action
“gerakan setelah gerakan”
adalah gerakan yang terjadi setelah adanya sebuah aksi. Proses berhenti pada sebauh karakter tidak lantas menghentikan semua anggota objek.
Misalnya gerakan yang terjadi setelah karakter melompat, maka akan ada gerakan sisa dari daya dorong tubuh.

5. Arcs
Gerak lengkung adalah gerakan alami pada semua objek yang ada di bumi ini. Setiap kita bergerak pada dasarnya adalah gerakan lengkung. Hal ini akan memberikan kesan dinamis pada gerakan.

6. Squash and Stratch
Elastisitas adalah prinsip yang wajib diberikan untuk memberikan kesan lentur pada objek/karakter meskipun pada dasarnya objek tersebut adalah benda padat. Hal ini diberikan untuk memberikan kesan bobot atau bahkan untuk memberi efek kartun.
 

8. Staging
Penempatan bidang gambar pada frame. Pada dasarnya film adalah media yang dibatasi oleh bingkai dan bersifat dua dimensionl. Untuk itu animator juga wajib memahami teknik ini agar penonton dapat menerima pesan/gambar dengan jelas.
Penempatan karakter/bloking dan posisi kamera juga penting untuk dipelajari oleh animator.


9. Slow in, slow out
Adalah akselerasi gerak. Percepatan dan perlambatan gerak adalah sebuah kejadian yang wajar di bumi ini. Hal ini dikarenakan adanya daya dorong, gravitasi dan bobot dari sebuah benda.
Semua gerakan pada dasarnya memiliki akselerasi.

10. Exaggeration
Dramatisasi adegan. Khusus untuk animasi, animator harus memberikan ini pada setiap adegannya. Semua kejadian wajib dilebih-lebihkan, misalnya kaget, lesu, marah, bicara, dst.
  
11. Solid Drawing
Kemampuan menggambar adalah penting dimiliki oleh animator, sekalipun dia adalah animator 3 dimensi/komputer. Pengetahuan menggambar akan mampu memberikan kekuatan khusus pada saat animator membuat karya animasi. Misalnya kemampuan membaca objek yang bervolume, cahaya, bayangan dan bobot.

12. Appeal
Daya tarik karakter. Menariknya sebuah karakter dalam film animasi tidak lepas dari peran animator, karena setiap adegan yang diperagakan oleh tokoh animasi diciptakan oleh animator.
Kemampuan berakting dari seorang animator sangatlah perlu untuk menghidupkan karakter dan memberikan daya tarik serta kharisma dari karakter animasinya.
Untuk itulah seharusnya animator bisa bisa berakting, paling tidak untuk keperluan animasi yang sedang dibuatnya.


IV. Tutorial sederhana untuk membuat animasi Text

Delete objek default yaitu kotak dengan tekan X lalu Enter.
Add objek atau Shift + A

Pilih Text untuk animasi berupa text atau huruf.
Dan masih banyak lagi objek-objek yang lain.



Lalu Tab untuk mengubah menjadi edit mode. Lalu ketikan sebuah huruf atau kalimat.
 
Tekan Tab kembali untuk menjadikan objek mode.

Setelah menjadi objek mode kembali tinggal membuat huruf tersebut digerakan dengan sistem keyframe.

Pilih mode rotasi yang diinginkan (disamping global)

pilih frame 1, atau ketikan 1


di objek insert-kan keyframe atau tekan I lalu pilih LocRotScale. Atau anda bisa pilih key yang lainnya.


  
Lalu masuk ke frame 50 (sesuai keinginan anda) atau ketikan 50 di toolbar bawah ini.

Setelah ada di frame 50, gerakan huruf tersebut secara verical atau horizontal sesuai keinginan.
  Setelah di gerakan insrt keyfram kembali I.

Nah, aniamsi gerak sederhana telah selesai, sekarang tinggal mencobanya atau play, atau dengan shortcut Alt + A
untuk stop, Alt + A kembali.


Sekian sedikit pengenalan tentang salahsatu software atau aplikasi animasi 3D yaitu Blender, silahkan bagi sahabat2 yang ingin belajar aplikasi ini tinggal search tutorial-nya di google dan banyak komunitas yang tersedia.

REFERENSI :

Website : www.stradagengs.blogspot.com and
www.stradagengs.wordpress.com


untuk situs lebih lengkapnya bisa langsung klik di bawah ini :


berbagi bersama....

Tidak ada komentar:

Posting Komentar